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2027年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2027)

2027年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2027)
2027 International Conference on Game Aesthetics, Animation Generation and Color Science

●重要信息
会议地点:台州,中国
会议网址:www.confsflow.com/geaac
投递邮箱:(投稿主题请注明 GEAAC 2027+联系方式+作者姓名(否则无法确认您的稿件))
接受/拒稿通知:投稿后3-5个工作日左右

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●会议简介
  2027年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2027)将在中国·台州举行,会议关注数字游戏、动画艺术、智能内容生成与色彩科学之间的交叉发展,探讨数字媒体技术对视觉表达、交互体验和内容生产方式带来的影响。随着生成式人工智能、计算机图形学和数字艺术技术持续进步,游戏场景生成、角色动画、视觉风格建模以及色彩计算等研究不断形成新的技术路径。本次会议将围绕游戏美学理论、动画生成算法、数字视觉设计、色彩模型、计算机图形学和人机交互等方向开展交流,为游戏设计、动画制作、数字艺术、视觉计算及相关领域研究人员提供学术交流与成果展示平台。台州拥有丰富的历史文化与滨海城市特色,也为数字文化创意与技术创新领域的交流提供了独特的城市环境。

●论文收录
向GEAAC 2027提交的所有全文都可以用英语书写,并将发送给至少两名评审员,并根据原创性、技术或研究内容或深度、正确性、与会议的相关性、贡献和可读性进行评估。GEAAC 2027所有被接受的论文将在会议记录中发表,并提交给Scopus、EI Compendex、CNKI、Google Scholar进行索引。

●征文主题(以下主题包括但不限于)
主题1.游戏美学与数字艺术
游戏美学、游戏视觉设计、游戏叙事、游戏艺术风格、数字艺术、交互艺术、游戏体验设计、角色设计、场景设计、游戏文化研究、沉浸式体验、数字文化创意、虚拟世界设计、游戏用户体验、数字媒体艺术。

主题2.动画生成与计算机图形学
计算机动画、程序化动画、动画生成、角色动画、动作生成、生成式人工智能动画、三维建模、三维渲染、物理仿真、运动捕捉、数字角色、图形学算法、虚拟场景生成、视觉特效、实时图形技术。

主题3.色彩科学与视觉计算
色彩科学、色彩模型、色彩管理、数字色彩、计算机视觉、图像处理、图像生成、色彩感知、视觉感知、颜色测量、色彩空间、数字成像、视觉质量评价、显示技术、色彩增强算法。

投稿说明
论文应为原创文章且从未公开发表,投稿论文需全英文,请严格按照模板的格式修改文章格式,文章不得少于6页。
作者可通过Turnitin或其他查询系统查重,否则由文章重复率引起的被拒搞将由作者自行承担责任。涉嫌抄袭的论文将不被出版。
投稿文章流程:投稿→审稿→录用→缴费→【注册参会】→见刊→论文集→检索。

参会方式
1.口头报告:参会汇报请与大会秘书联系,提交报告题目及摘要以供审核。(摘要不出版)
2.听众参会:欢迎联系大会秘书完成注册,以听众身份参会。无需提交摘要或海报,可全程聆听会议报告。



 

联系方式

会议秘书:杨老师
电话 / 微信:185 8288 1690
QQ:3965998409
邮箱:geaac@confsflow.com
官网:http://www.confsflow.com/geaac

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