I
· 算法
· 计算伦理
· 神经网络
· 电脑游戏
· 生物信息学
· 计算机视觉
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· 数据压缩
· 数据挖掘技术
· 计算机安全
· 图像处理
· 计算机模拟
· 数据加密
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· 移动计算机处理技术
· 计算机直观显示
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· 数据库系统
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· 专家系统
· 系统安全性
II
· 高性能计算
· 计算机模拟
· 安全与密码学
· 计算机体系结构和超大规模集成电路
· 人机交互
· 编程语言
· 生物医学工程
· 计算机基础教育
· 信息系统
· 数据通信
· 编译器和解释器
· 计算机图形学和虚拟现实
· 互联网和网络应用
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· 计算智能
· 计算机图形和多媒体
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· 机器人和自动化
III
· 可重构计算系统
· 多媒体应用
· 模式识别性能评估
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· 分布式并行处理
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· 自动化软件工程
· 生物信息学和科学计算
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· 计算机网络和数据通信
· 软件工程与案例
· 计算实践和应用
· 电子商务和电子治理
· 无线通信和移动计算
· 教育技术
· 并行和分布式计算
· 数字系统与逻辑设计
· 计算机辅助设计/制造
IV
· 使用或构建在区块链之上的新应用
· 对等网络
· 原子交换大数据和区块链技术
· 允许和不允许的区块链
· 区块链共识协议
· 区块链系统的可扩展性和可扩展服务
· 区块链协议、智能合同的正式验证
· 《区块链议定书》的安全性
· 生活物联网和区块链技术
· 区块链在哪里有意义
Copyright(C) 第三届IEEE信息与计算机前沿技术国际学术会议(ICFTIC 2021)