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第二届文化科技国际学术会议(ICCST 2021)
会议日期:2021-11-18 至
2021-11-21
会议地点:北京市
收录检索:EI Compendex,Inspec,Google Scholar
会议简介
会议名称:第二届文化科技国际学术会议 (IEEE 2nd International Conference on Culture-oriented Science & Technology,ICCST2021)
论文出版:IEEE Xplore出版,EI、Inspec等检索,优秀论文扩展版将被推荐到SCI期刊出版。
重要日期:截稿日期:2021年6月15日
录用通知:2021年7月15日
会议时间:2021年11月18-21日
会议网站:http://www.iccst.org.cn/
会议地点:中国 北京
会议简介:
文化科技是将现代科学技术的理论和方法应用于文化创新发展的一门系统性、综合性学科,一般特指能够直接服务、参与、支撑于文化内容表现和再现的相关科学技术。文化科技面向文化创作、生产、传播、服务、消费及再生产的各个环节,着力为文化发展提供精致、准确、高品质的技术支撑服务,并培育和引领文化新业态发展。
文化科技的定位是以促进现代文化创新发展为驱动力,以网络、信息、材料、制造等高新技术为支撑,融合美学、艺术学、设计学、传播学等文化要素,服务于文化内容的表现与呈现、受众的感知与消费以及政府施政的管理与服务,同时推进文化科技自身的发展与进步,实现文化、科技与经济社会的深度融合和创新发展。
为进一步推动文化科技发展,并交流其最新研究进展,由中国科学院自动化研究所联合中国传媒大学发起组织第二届文化科技国际学术会议(ICCST 2021)。旨在为广大文化科技人、文化科技研究机构、相关高校、龙头型文化科技企业以及国际文化科技界等提供一个以“文化和科技融合”为主题的国际性学术交流平台,提升文化科技相关学科国际影响力。
征稿范围:
本次会议面向海内外征集原创学术论文,论文主题包括但不限于:
1、文化领域基础服务技术
1.1文化价值挖掘
1.2文化大数据
1.3数字版权服务
1.4文化服务评测
1.5文化服务征信
1.6文化统计与调查
1.7文化可信网络与计算
2、文化传播理论
2.1推荐算法
2.2传播模型预测
2.3防篡改技术
2.4博弈对抗
3、文化领域智能化技术
3.1认知智能
3.2语言智能
3.3视听智能
3.4 AI创作
3.5数据智能
4、文化领域沉浸化技术
4.1体验科学(全息影像)
4.2 AR/VR
4.3 5G/6G+超高清
4.4智能交互
4.5博弈对抗(虚拟交互游戏)
4.6虚拟仿真(数字人)
4.7艺术计算
5、文化领域集成技术与系统
5.1文化演艺
5.2广播影视
5.3数字出版
5.4公共文化服务
5.5文化遗产
5.6文化旅游
5.7创意设计
5.8文化装备
5.9文化国际化
6、网络文化新技术新服务
6.1融合媒体
6.2网络视听
6.3知识服务
6.4移动社交
6.5云演艺
6.6电子竞技
论文出版:IEEE Xplore出版,EI、Inspec等检索,优秀论文扩展版将被推荐到SCI期刊出版。
重要日期:截稿日期:2021年6月15日
录用通知:2021年7月15日
会议时间:2021年11月18-21日
会议网站:http://www.iccst.org.cn/
会议地点:中国 北京
会议简介:
文化科技是将现代科学技术的理论和方法应用于文化创新发展的一门系统性、综合性学科,一般特指能够直接服务、参与、支撑于文化内容表现和再现的相关科学技术。文化科技面向文化创作、生产、传播、服务、消费及再生产的各个环节,着力为文化发展提供精致、准确、高品质的技术支撑服务,并培育和引领文化新业态发展。
文化科技的定位是以促进现代文化创新发展为驱动力,以网络、信息、材料、制造等高新技术为支撑,融合美学、艺术学、设计学、传播学等文化要素,服务于文化内容的表现与呈现、受众的感知与消费以及政府施政的管理与服务,同时推进文化科技自身的发展与进步,实现文化、科技与经济社会的深度融合和创新发展。
为进一步推动文化科技发展,并交流其最新研究进展,由中国科学院自动化研究所联合中国传媒大学发起组织第二届文化科技国际学术会议(ICCST 2021)。旨在为广大文化科技人、文化科技研究机构、相关高校、龙头型文化科技企业以及国际文化科技界等提供一个以“文化和科技融合”为主题的国际性学术交流平台,提升文化科技相关学科国际影响力。
主办单位:
中国科学院自动化研究所
中国传媒大学
承办单位:
国家新闻出版署数字版权服务技术重点实验室
视听技术与智能控制系统文化和旅游部重点实验室
征稿范围:
本次会议面向海内外征集原创学术论文,论文主题包括但不限于:
1、文化领域基础服务技术
1.1文化价值挖掘
1.2文化大数据
1.3数字版权服务
1.4文化服务评测
1.5文化服务征信
1.6文化统计与调查
1.7文化可信网络与计算
2、文化传播理论
2.1推荐算法
2.2传播模型预测
2.3防篡改技术
2.4博弈对抗
3、文化领域智能化技术
3.1认知智能
3.2语言智能
3.3视听智能
3.4 AI创作
3.5数据智能
4、文化领域沉浸化技术
4.1体验科学(全息影像)
4.2 AR/VR
4.3 5G/6G+超高清
4.4智能交互
4.5博弈对抗(虚拟交互游戏)
4.6虚拟仿真(数字人)
4.7艺术计算
5、文化领域集成技术与系统
5.1文化演艺
5.2广播影视
5.3数字出版
5.4公共文化服务
5.5文化遗产
5.6文化旅游
5.7创意设计
5.8文化装备
5.9文化国际化
6、网络文化新技术新服务
6.1融合媒体
6.2网络视听
6.3知识服务
6.4移动社交
6.5云演艺
6.6电子竞技
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